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コーナー揃えOLL ここでは、十字をつくったあとに U面をそろえるのに必要な手順を載せています。 ここでは、 OLLの21~27まで載せています。 21 RU 2R U -RUR U -RU R 22 RU2 -R2U R2 U R2-U2 R 23 R2D -RU2 R D-RU2 R 24 R F -(r )RU R -(f)RUL 25 (r )U R D -RUR -(f )RU 26 RU2 R U -RU R 27 R U2 -RUR -UR これだけの手順でも十分sub30は可能です。 最後にPLLです。
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認知症 アルツハイマー型認知症 アルツハイマー型認知症=アルツハイマー病(AD)は世界的に最も多い神経変性疾患です。正式名称を“Alzheimer's basket cells”といいます。 1907年、ドイツの精神科医であるA.アルツハイマー博士が初めて報告した病気で、報告者である博士の名前が病名につけられました。 脳血管性認知症 脳血管性認知症は、その名の通りで、脳梗塞(脳の血管に血栓という血の固まりがつまった状態)、脳出血(脳の血管が破れて出血した状態)など脳の血管に異常が起きた結果、認知症になるものを指します。 簡単に言うと、脳血管疾患の後遺症です。 レビー小体型認知症 レビー小体病(Dementia with Lewy bodies)は一次性認知症ではアルツハイマー病に次いで多い病気で、一次性認知症全体の約2割を占めるといわれるほど比較的頻度の高い痴呆性疾患として最近国際的に注目されています。 この病気は物忘れもあり、一見アルツハイマー病に似ています。 認知症に関連した病気 ピック病 ピック病とは、前頭側頭葉変性症の中核的な病気です。前頭側頭葉変性症は名前のとおり大脳のうち前頭葉と側頭葉が特異的に委縮する病気です。このうち、神経細胞内に病変「ピック球」が現れるものがピック病です。 パーキンソン病・パーキンソン症候群 パーキンソン病は、脳神経系の病気の中でもっとも患者数の多いもののひとつです。 日本全国で10万人以上の患者が存在すると思われます。 残念ながらパーキンソン病の原因はいまだに詳しくわかっていません。 そのため完治は難しい病気です。
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Last up date 2009-10-05 13 27 09 (Mon) レベル別 01~10 / 11~20 / 21~30 / 31~40 / 41~50 / 51~60 / 61~70 / 71~80 編集 種類別 動物系 / 植物系 / 昆虫系 / その他系 編集 ペットスキル 攻撃系 / バフ系 / デバフ系 編集 動物系 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 動物名 餌 参考 対象mob 編集 ニワトリ コーン ホワイト・クックブラン・クックホワイト・ヘンブラン・ヘン 編集 豚 コーン ピッグブラックピッグ 編集 ヤギ コーン ゴート 編集 鹿 ベジタブル ディアースタッグ 編集 馬 ベジタブル 騎乗可 ベイ・ホースダークベイ・ホースレッドベイ・ホースホワイトベイ・ホースチェスナット・ホース 編集 牛 コーン カウ 編集 羊 コーン シープ 編集 熊 ミート 編集 蜥蜴 ベジタブル 編集 狼 ミート ウルフハイウルフコールドウルフソルジャーウルフクリスタルウルフ 編集 鼠 コーン ラット 編集 豹 ミート 編集 亀 ベジタブル タートル 編集 コウモリ ミート フィアーバット 編集 ブル コーン 編集 梟熊 キノコ アウルベアストレインアウルベアファントムベア 編集 蛇 ミート 編集 ? 編集 猫 ミート シルバーキャット 編集 象 ? こぞう 編集 コメント タートル ベジタブルでした - 名無しさん 2009-11-15 00 00 37 コウモリ ミートでした - 名無しさん 2009-11-15 00 01 17 亀とこうもり、追加しました。 - pain 2009-11-15 03 25 47 トカゲのバニシングリザードの餌はベジタブルでした - 名無しさん 2009-12-05 13 47 30 インビジブルリザードもベジタブル、トカゲ間違いでは? - 柏餅 2009-12-06 10 56 54 アウルベアは、キノコ - 名無しさん 2009-12-16 22 46 48 課金の犬猫狐はミート - 名無しさん 2010-02-09 17 01 08 デカい象のペットも見かけた - 名無しさん 2010-08-15 01 52 34 名前
https://w.atwiki.jp/celenextar102/pages/45.html
(このページの印刷には、画面上部の「表示」→「このページをPDFで表示」をご活用下さい。) アライメントの仕方(アライメントの種類) アライメントとは、望遠鏡に付属のコンピューター(NexStar SLT)に星空の状況(時刻、観測地点、東西南北など)を記憶させるための前準備のことです。 このページでは、コンピューターに現在の星空の状態を教え込ませる方法の種類を紹介します。 まず、種類の選択方法です。 ハンドコントローラーに「Pless Enter To begin alignment.」と表示されるまで、「UNDO」を押します。 「ENTER」を押すと「Select Method」と表示させ、「UP」(又は「DOWN」)を押し、アライメント方法を切り替えます。(「ENTER」で決定) 各アライメント方法での設定方法は、ほぼ「アライメントの仕方(観測前に行うこと)」に準じています。 次にアライメントの種類です。 「SkyAlign」...「アライメントの仕方(観測前に行うこと)」で説明されている方法です。天頂を取り囲むような大きな三角形を描くように、任意の星を3つ登録します。(ハンドコントローラーの「Align」を押した場合、このアライメント方法になります。) 「Auto Two Star」...ハンドコントローラーが表示した2つの星をそれぞれ位置合わせします。時刻と観測地点を基に、候補となる星を表示してきますが、その星がわからない(見えない)場合、「UP」(又は「DOWN」)を押し、別の候補(星)を表示することができます。 「Tow Star Align」...できるだけ1方角にならない様な任意の星を2つ登録します。 「One Star Align」...任意の星を登録します。 「Solar Sys.Align」...候補となる太陽系の星選択し、登録します。(私は専らこの方法です。) 私は、「SkyAlign」、「Auto Two Star」、「Solar Sys.Align」しか使用したことはありませんが、アライメント後の自動導入の精度は、「SkyAlign」「Auto Two Star」が高いように思います。 ロケーションや天候等により、天頂を中心とした任意の基準星が見つからないような場合や、一つの天体を1~2時間追尾する程度の利用なら 「Solar Sys.Align」でも十分と感じています。 このページへのご質問、ご要望はこちらへお書きください。 投稿ありがとうございます。このページとSKYsyncのページをメニューに追加しました。今後ともよろしくお願いいたします。 -- (管理人) 2013-01-07 20 52 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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雑談部屋 いわゆる本会議。目的も無くただただ自由の部屋 休憩部屋 通称マターリ部屋。休憩しながらのんびり語りたい人間が集まる たまにこちらの方が盛り上がることがある ゲーム部屋 テトリスオンラインだったり麻雀やったりしてる部屋 他にも複数の人が雑談でゲームやっていたら、この部屋ができることもあるよ オレの部屋 最近キノコ生えてたけどアレ、食べれるのかな?p 徹子の部屋 徹子こわい お通夜 無音。たまにノイズが聞こえる時もある。 テレフォンショッキング いきなり部屋に呼び会議を始める。
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第5章 アイドレスの種類 アイドレスには以下の種類があります。 施設アイドレス(重複して同じアイドレスを登録してはいけません) 個人着用アイドレス(人+職業1+職業2+職業3) プレイヤー・アイドレス(職業4) I=D (アイドレスが乗る乗り物) ACEユニット(NPC) イベント 1.個人着用アイドレスについて 1-1.定義 個人着用アイドレスは(人+職業1+職業2+職業3)のアイドレスを合算した性能のアイドレスを言います。このアイドレスは各プレイヤーがそれぞれ一着づつ着用します。 1-2.個人着用アイドレスを構成するアイドレスの獲得と登録について 個人着用アイドレスを構成するアイドレス(人+職業1+職業2+職業3)を新たに得た場合、1つ(同時に2つは入れ替えられません)を置き換えた上で登録されます。 この時、人アイドレスなら人アイドレスとだけ交換出来、職業なら職業アイドレスとだけ交換出来ます。 置き換えることが出来るのは、その個人着用アイドレスを構成するアイドレス(人+職業1+職業2+職業3)のイグドラシルの系譜にあるもののみです。例外としてイベントで指定されている場合のみ、これを無視して置き換えることが出来ます。 注釈:イグドラシルとは? イグドラシルとはアイドレス獲得の履歴と流れです。次のアイドレスの何をとったかはイグドラシル上に記録、記載され、これらは系譜としてゲーム上で使われます。 例:西国人+吏族+歩兵+学生という個人着用アイドレスがあります。新しいアイドレスを1つを手に入れたので歩兵から派生する偵察兵を取りました。 偵察兵を同じ職業である吏族、歩兵、学生の中から一つを選んで置き換えなければいけません。ここでは歩兵を入れ替えました。いまや西国人+吏族+偵察兵+学生です。この後、歩兵から派生する例えば工兵を獲得しても、この個人着用アイドレスは、この工兵を置き換えることは出来ません。 これが、歩兵から派生するのでなくては学生から派生するものなら、普通に置き換えられます。また歩兵を消さずに学生を置き換えて偵察兵にしていたら、やっぱり工兵は登録できたでしょう。 イラスト・設定は個人着用アイドレスの場合、個人着用アイドレスを構成するアイドレス(人+職業1+職業2+職業3)をまとめて一緒くたにして要求され、かかなければなりません。現時点の構成されている(人+職業1+職業2+職業3)以外の部分については言及は必要ありません。イラスト・文章の流用は旧バージョンと異なって一切不可であり、同時に要点、周辺環境は全て満たさなければなりません。 この時、1枚の絵・テキストにおさめる必要はありません。イラスト・文章セットでクリアしていればOKです。要求された要点、周辺環境のうち、一部を絵で、一部を文章で振り分けて対処できるわけです(ただし最低でも1枚のイラスト、1文の設定は最低必要です) 個人着用アイドレス以外はそれぞれのアイドレスの指示に従ってください。 注意:推定作業時間規定はなくなりました。文章の文字数規定も同様です。 イラストと設定は工部に属する吏族がチェック判断します。1個につき5名の多数決で判定されます。 この時は要点、周辺環境だけではなく、作業の前に”事前に渡された”クオリティイメージを上回るものだけがチェックを通過できます。 ▽アイドレスを複数取得する場合の処理 アイドレスを複数取得する場合でもその取得行為は一つづつ解決されます。 ▽イグドラシル外の職業派生の処理 イグドラシル外、例えばACEユニットから職業が派生した場合、最新であれば、どこのイグドラシルにでもつけることが出来ます。 逆にイグドラシルからその外にいくもの(例えば職業4)が派生した場合、これらはイグドラシルの系譜から外して別に管理してください。職業4と他を混在させることは出来ません。 ○総量規制 個人着用アイドレスは、最初、3つの枠を初期リストの中から選んで登録します。この枠はそれぞれ(人+職業1+職業2)からなります。職業3は空白です。 職業を新たに獲得したら空白を最初に置き換えるようにしてください。 個人着用アイドレスを構成するアイドレス(人+職業1+職業2+職業3)を更新するたびに、ふるいものも一つの枠として保存することが出来ます。こうして保存できるのは最新から数えて12枠までです。もう一度説明しますが、この1枠は(人+職業1+職業2+職業3)からなります。 5‐2.プレイヤー・アイドレス(職業4)について プレイヤー・アイドレス(職業4)は複数持つことが出来、着替えが可能なタイミングではこれを入れ替えすることが出来ます。 イラスト・設定はプレイヤー・アイドレス(職業4)の場合、それ単独の要求されたものをイラスト・文章で表現すればOKです。 イラスト・文章の流用は旧バージョンと異なって一切不可であり、同時に要点、周辺環境は全て満たさなければなりません。 1枚の絵・テキストにおさめる必要はありません。イラスト・文章セットでクリアしていればOKです。要求された要点、周辺環境のうち、一部を絵で、一部を文章で振り分けて対処できるわけです(ただし最低でも1枚のイラスト、1文の設定は最低必要です) ○資格によるプレイヤー・アイドレスについて 吏族・法官・護民官・星見司・藩王・参謀・執政(摂政)の各アイドレスは職業4になります。 5‐3.施設アイドレス 施設アイドレスは重複して同じアイドレスを登録してはいけません。 イラスト・設定は施設アイドレスの場合、それ単独の要求されたものをイラスト・文章で表現すればOKです。 イラスト・文章の流用は旧バージョンと異なって一切不可であり、同時に要点、周辺環境は全て満たさなければなりません。 1枚の絵・テキストにおさめる必要はありません。イラスト・文章セットでクリアしていればOKです。要求された要点、周辺環境のうち、一部を絵で、一部を文章で振り分けて対処できるわけです(ただし最低でも1枚のイラスト、1文の設定は最低必要です) 5‐4.ACEユニット(NPC) ACEユニットは重複して登録してはいけません。 イラスト・設定はACEユニットの場合、それ単独の要求されたものをイラスト・文章で表現すればOKです。 イラスト・文章の流用は旧バージョンと異なって一切不可であり、同時に要点、周辺環境は全て満たさなければなりません。 1枚の絵・テキストにおさめる必要はありません。イラスト・文章セットでクリアしていればOKです。要求された要点、周辺環境のうち、一部を絵で、一部を文章で振り分けて対処できるわけです(ただし最低でも1枚のイラスト、1文の設定は最低必要です) 5‐5.イベント イベントは重複して登録してはいけません。 イラスト・設定はイベントの場合、それ単独の要求されたものをイラスト・文章で表現すればOKです。 イラスト・文章の流用は旧バージョンと異なって一切不可であり、同時に要点、周辺環境は全て満たさなければなりません。 1枚の絵・テキストにおさめる必要はありません。イラスト・文章セットでクリアしていればOKです。要求された要点、周辺環境のうち、一部を絵で、一部を文章で振り分けて対処できるわけです(ただし最低でも1枚のイラスト、1文の設定は最低必要です)
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布おむつの種類について 材質綿 アクリル・綿混合 オーガニックコットン 織り方平織り(解いた浴衣など) ドビー織り タオル地 ジャージ織り 縫製方法さらし布 輪布おむつ 成形おむつストレート型 だるま型 ひょうたん型 布おむつの種類について 布おむつは、素材・織り方・縫製方法で特徴が違います。 布おむつの素材や織り方を調べて、特徴を知る必要があります。 材質 綿 一般的な衣料品にも用いられているありきたりな素材。 アクリル・綿混合 通気性を高めるために、アクリルで形を保てるようにしたもの。 アクリルは化学繊維のため工夫しやすく、 吸水量や吸水速度を強化したものがある。 オーガニックコットン 科学化合物を一切使わずに織り上げた綿生地のこと。 織り方 平織り(解いた浴衣など) 少し昔は、動物柄などが印刷された平織りが主流だった。 密度が高く硬くなりがち。濡れるとベチャっとする。 うんちが取りやすい。 ドビー織り 現在のさらし布おむつの素材の主流。 ドビー織りにすることで凸凹させた布のこと。 平織りより肌との接点が少なく、柔らかく吸水性がある。 しかし、凸凹のせいでうんちが取れにくいという欠点がある。 おむつライナーを併用すると良い。 タオル地 吸収素材としては上々だが、肌に触れると刺激が大きい。 赤ちゃんや肌が弱い方は、直接肌に触れないように使う。 ジャージ織り 吸収が速く、通気性に優れている布。 空気が通りやすいため、乾きやすい。 ほつれやすく、成形布おむつに加工が必要。 縫製の際は、厚みがあるため1・2枚重ねの縫製で良い。 縫製方法 さらし布 両端が処理されていて、ほつれない一枚の布。 干す時には、洗濯バサミが必須。 輪布おむつ 輪になるように、両端を縫ったさらし布。 干しても、ずれ落ちて地面に落ちることが少ない。 縫製部分を内側に来るように使う。 成形おむつ ストレート型 長方形に折った布を、そのまま縫製したようなタイプ。 まだ一回の量が少ない赤ちゃんに使用する。吸収量補強にも便利。 介護用での単独使用はほとんどなく、吸収量の補強に用いる。 だるま型 ストレートタイプの一方が広めになっているタイプ。 赤ちゃんのおしっこの量が多くなってきたら使用する。 介護では、体位を変える事が多いため、こういうものをメインにする。 ひょうたん型 ストレートタイプの両端が広めになっているタイプ。 赤ちゃんが動くことが多くなってきたら使用する。 介護では、体位を変える事が多いため、あると便利。
https://w.atwiki.jp/k-tra/pages/18.html
モバターには結構な種類があるようで…てなわけで、全キャラ収集を目指そうかと思います。 数字はファイル名に用いられていた数字を活用しています。 なお、携帯上は半角カタカナを用いていますが、ここでは全角カタカナで表記します。あかしらず。 ここでは、No.26以降のモバターを紹介しています。No.1からNo.25はこちらです。 初期設定の名前をご存知の方は、教えてください。(一番下にフォームがあります。PCからの場合は編集画面から変更していただいても構いません。) No. 初期名 No.26 スウェットン No.27 シュウ No.28 ポットン No.29 シカク No.30 ミドリさん No.31 ショーコ No.32 ロメロ No.33 山田様 No.34 エドモンド No.35 トライアン No.36 マリ No.37 ヒロキ No.38 モヒート No.39 ンガホー No.40 レネちゃん No.41 ナナちゃん No.42 もっくん No.43 クリスティーヌ No.44 ジャネット No.45 KY2008 No.46 トロリ No.47 ジャン・ポエール キャラNo. 初期名 チャミオ -- 名無しさん (2011-03-29 06 19 24) ぺろん -- 42 (2009-10-13 11 39 45) スミス -- 名無しさん (2009-03-23 02 22 33) よしき -- 名無しさん (2009-03-04 00 38 22) スミス -- 48 (2009-03-03 14 23 55) ヒロキ -- 37 (2009-03-02 20 39 58) エドモンド -- 34 (2009-02-28 14 14 33) クリスティーヌ -- 43 (2009-02-26 22 21 45) レナちゃん -- 40 (2009-02-11 01 18 55) ショーコ -- 31 (2009-02-10 21 34 06) ジャネット -- No.44 (2009-02-10 21 17 51) トライアン -- 35 (2009-02-04 23 43 46) 山田様 -- 33 (2009-02-04 23 23 24)
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1型糖尿病 膵臓のβ細胞というインスリンを作る細胞が破壊され、からだの中のインスリンの量が絶対的に足りなくなって起こります。 子供のうちに始まることが多く、以前は小児糖尿病とか、インスリン依存型糖尿病と呼ばれていました。 いわゆる生活習慣から発症する糖尿病ではなく、自己免疫性の疾患ですが、その発症メカニズムははっきりしていません。 2型糖尿病 インスリンの出る量が少なくなって起こるものと、肝臓や筋肉などの細胞がインスリン作用をあまり感じなくなる(インスリンの働きが悪い)ために、ブドウ糖がうまく取り入れられなくなって起こるものがあります。 食事や運動などの生活習慣が関係している場合が多く、わが国の糖尿病の95%以上はこのタイプです。 遺伝因子によるもの 若年発症成人型糖尿病 ミトコンドリア遺伝子異常 インスリン受容体異常症 インスリン自体の遺伝子異常 続発性糖尿病 他の疾患や薬剤によって引き起こされる糖尿病 妊娠糖尿病 妊娠中に発見された糖尿病。新生児に合併症が出ることもある。 妊婦の生活習慣が原因で発症するわけではない。